martes 3 de noviembre de 2009

Guia Fire Temple [Instancia 31-38]

Fire Temple es una istancia recomendable para hacer en los niveles del 31 al 38. Para poder acceder a ella se necesita haber terminado antes la Quest The Three Keys. La entrada esta en Morheim cerca de la entrada de Sky Temple, os dejo la localización en la siguiente imagen:



En mi opinión, Fire Temple es uns instancia un poco sosa, sobre todo teniendo en cuenta en el nivel en que nos encontramos. Uno lleva leveando ya un tiempo y lo menos que se espera uno, es encontrarse con una buena instacia para equiparse. Pero lo único que encontramos es una instancia con un Drop rate muy bajo, si hay buenos items, pero muy muy dificiles de ver. Tampoco es un aire fresco en lo que a subida de nivel se refiere, pues la experiencia es normal pero poca para ser una instancia de criaturas 35-37 Elites. Visualmente no esta mal, pues es una caverna y las criaturas no estan nada mal, pero le falta contenido en Historia y cinemáticas lo que la hace poco atractiva.

Antes de empezar la guia os dire cual seria en mi opinion el Grupo ideal: Un tanque, Un clerigo, Un Sorceror para Controlar, Un Spirit Master para subir el drop rate con su skill Spirit Erosion, y dos DPS que en mi opinión si son ranged mejor pues el Boss Final lo mas peligroso que tiene son sus ataques en areas, facilmente evitables por los atacantes ranged.

Otra cosa que quiero explicar, aunque todo lo que dire no es fijo pero son rumores: El drop rate de la instancia parece verse afectado por dos cosas:

-La primera y mas factible
es un Nivel equilibrado, si toda la party es 35 es el nivel mas adecuado para obtener la mayor cantidad de drop. Si ves a los enemigos muy rojos o muy bajos el drop ira decreciendo.

-La segunda es la cantidad de mini bosses o named que eliminemos antes del boss Final, segun parece esto hara que el nombre del boss Final cambie de The Corrupt Kromede a The Vile Kromede, siendo el segundo el que mas drop rate tiene. Yo mismo puedo aclarar que esto es una leyenda pues me he enrentado a Vile sin tener que matar a miniboses.



Lo ultimo que voy decir es que la guia explicara el Boss Run, es decir, el camino mas facil y rápido para matar al boss Final. Aunque si dare detalles generales de donde encontrar a todos los miniboses y mas o menos los aspectos generales para superarlos sin problemas.Todos los minibosses no aparecen siempre, van variando su aparición aunque algunos son fijos.Os dejo aqui la lista de los Mini Bosses y el Boss para que veais sus Drops:

Tough Sipus

Silver Blade Rotan

Flame Branch Flavi

Black Smoke Asparn

Blue Crystal Molgat

Broken Wing Kutisen

Lava Gatneri

Vile Judge Kromede o Kromede The Corrupt

Los esquemas que voy a utilizar son meramente orientativos y bastante diferentes al terreno real que vamos a encontrarnos, pero sirven un poco para ver el movimiento el orden que seguiremos en el boss run, cuando conozcais mejor la istancia los esquemas se os haran mas familiares.



Nada mas entrar vemos dos Guardian Spirit uno a cada lado del pasillo, podemos hacer el pull del derecho solo, el de la izquierda no viene. Ojo con la patrol que se acerca cada rato. Una vez matado se puede pasar sin alterar al izquierdo, muy pegaditos a la pared, hacerlo rápido antes de que vuelva el patrol y pulear al patrol a la salida del tunel, quedando asi en una habitacion amplia en la que solo hay que matar a 2 Mobs si queremos hacer el Boss Run, solo hay que evitar a las patrol y pasar entre medio de los dos grupos de 2 Mobs que tenemos justo delante, luego antes de llegar a la salida de esta habitacion donde aguardan otros dos Guardian, hacemos un giro la derecha puleando a un Mob suelto y pegandolo junto a nuestro grupo a la pared derecha. Una vez que lo matamos solo hay que esperar al patrol que viene del siguiente pasillo para matarlo y asi elegir a uno de los dos guardian que vigilan la salida de la habitacion, solo puleando a uno se puede pasar pegados a la pared. Indico todo el movimiento en el siguiente esquema:



La siguiente parte es facil de frente un guardian junto a una pared y una patrol que nos aparecera,hay que acabar con los dos y se puede hacer puleando de 1 a 1 primero a la patrol luego al de la pared. Una vez echo esto nos encontramos con un giro a derecha izquierda en el que solo hay que matar un patrol cuando este se aleje de los grupos que lo rodean, luego viene una bajada a la zona donde los Mobs son Golems, el camino a elegir es a la izquierda en el primer pasillo que encontramos,primero matar al patrol y un golem que queda en la pared izquierda para entrar a ese pasillo hay que hacer el primer Pull de dos: el mago duerme al golem grande y ya esta es facil.Os dejo un equema con toda esta parte:



Silver Blade Rotan puede aparecer tanto en la primera habitacion como en la parte de los golems, justo saliendo del pasillo que tenemos que tomar a la izquierda, no es muy duro pero siempre pasa rapido por zonas donde el pull se puede hacer complicado, se paciente y pulea en el momento adecuado y lo matareis sin problemas. Aunque el camino a la izquierda justo al llegar a los golems es el camino mas rapido hacia el boss final si seguimos de frente podemos ojear la aparicion de un Mino boss mas y si ademas de frente giramos a la derecha y subimos encontraremos una habitacion mas donde encontrar a otros miniboss. No hay pull dificiles aqui como mucho de dos como el que encontramos anteriormente.



Una vez tomamos el pasillo que en realidad es como un barranco hacia la lava veremos las primeras Garlogolas, se pueden atraer una a una hasta llegar al final de la cuesta, donde nos encontraremos en una nueva habitacion y de frente dos Golems de esos que disparan de lejos, uno de ellos puede ser un Boss. También aqui podemos encontrarnos a Silver Blade Rotan.En esta habitacion hay una manera muy facil de proceder y es limpiar la entrada de uno en uno al igual que los patrol y dejar los golem que disparan para el final si es que uno de ellos no es Tough Sipus. Lo mas complicado es que al alterar a uno de los golems el otro se altera y nos disparan los dos, el truco esta en usar una pared para esquivar los golpes de uno de ellos y ya esta. Para el Boss final hay que tomar la primera salida a la derecha de esta enorme habitacion. os dejo el esquema de la habitación:



En el anterior esquema la flecha verde indica el camino a un Miniboss que ademas es para la quest de campaña de esta instacia y la flecha morada es para ir a tras salas que pueden contener a otros 2 minibosses. Tampoco exsiste mucha dificultad para estos, en el de la campaña encontrara una bifurcación hay que tomar siempre a la derecha y saltar directos al boss desde un paso elevado, para evitar un Wipe seguro ya que bajando por la izquierda se pullean por error a muchos mobs a la vez.

Si seguimos con la ruta habitual, solo nos quedan dos cosas: un minoboss a la derecha ( Broken Wing Kutisen ) y todo recto la sala final con el gran Boss. En todos los casos son pull faciles, excepto el mini boss que son dos a la vez pero con un mago que duerma sigue siendo bastante facil.

La sala final es facil solo hay que matar al guardia de la derecha en la entrada y siempre pegados a la derecha pulear uno a uno hasta llegar al jefe final como indica el esquema, siempre evitando los patrols menos uno que te lo encuentras solo:



De la pelea final matizar dos cosas, una los healer que intenten mantenerte arriba el HP, si aguardan mucho para empezar con las curas se pueden llevar sorpresas pues algunos golpes te van a quitar media barra. La otra consideración es que los Melee menos el tanke se alejen cada vez que vaya a hacer su ataque de area. Por lo demas destacar que justo al final tras su mejor ataque va a estunear a toda la party unos segunos que seran críticos. Cuidado si es Vile en vez de Corrupt porque tendra el doble de vida, pegará mas duro y hace las areas cada menos tiempo.



Sobre las Quest hay varias en la istancia, destacer la quest de campaña A captative Flame que se acaba aqui, no es muy dificil y una cadena de quest que se empieza en Bulagan y que la ultima da un pendiente muy bueno, la ultima te la dan al llegar al 35 y si has acabao las demas, la ultima quest de esta cadena es [Group] Secret of the Flame Stone(en este enlace veis los pendientes).

Por si acaso os dejo aqui también unos videos de una party haciendo Fire Temple:







Aqui acaba la guía. Os dejo una Screen con un compañero mas del mundo de Aion que me voy encontrando por el juego, se llama Euskadi:



Lo proximo es Grindeo lvl 35-40, quest de pelos para equipo Azul y otras cosillas, nada mas Suerte con los drops!!!!!!!




Ladies and Gentlemen!


Con este titulo se nos presenta un noticiario, que es su resumen se podria decir que es un recopilatorio mensual de los eventos, updates, noticias, y todo lo relacionado con el mundo de Aion.



Su creador es VanZ un compañero de Aion Esp, y ya son dos los volumenes que podemos encontrar en Aion Esp de su Noticiario. El primero y piloto salio a la luz el dia 22 de Septiembre de 2009 y tras su gran aceptación poco ha tardado en salir el segundo.

La gran claridad en la explicación de los detalles y a la vez su simplicidad, convierten a cada uno de los Volumenes en un material indispensable para conocer la actualidad de Aion, asi como para informarnos de los ultimos cambios, utilizar las mejores guías y en fin mantenernos actualizado con las ultimas novedades.

A continuacion os dejo el enlace a los dos primeros Volumenes:

Ladies and Gentelmen! Vol 1

Ladies and Gentelmen! Vol 2

Aprobecho para indicar que se ha añadido al blog una seccion para estos noticiarios, asi que podeis seguir accediendo a ellos desde las heramientas del lateral.

Mantente alerta y a la espera de la proxima noticia, VanZ estará hay para servirtela a principios de cada Mes!!!!

viernes 16 de octubre de 2009

The Three Keys (Acceso a Fire Temple) Guía

A estas alturas del juego, una de las mejores formas de levear y a la vez de equiparse es sin duda hacer instancias, la segunda que tendremos disponible es Fire Temple, tiene muy bajo el tiempo de reseteo y los niveles aconsejados para ir son 31-37. Pero para poder acceder a ella debe cumplirse un requisito, tener realizada la siguiente Quest:

[Group]The Three Keys

Esta quest es de Campaña, la dan automaticamente al alcanzar Nivel 27, pero aconsejo no hacerla hasta nivel 29-30. Antes de explicar como se hace, me gustaría indicar que la experiencia de esta quest es muy buena, y es recomendable ir con un grupo de genete del mismo nivel, evita hacer grupos con gente de mucho mas level que viene a ayudar, después de Nochsana Training Camp, esta Quest que en realidad se realiza en una serie de tres instancias llamadas Sky Temple, es la mejor forma de levear hasta el nivel 31 dando saltos entre instancia y quests.

Si sigues la cadena de quest, llegaras a un Npc localizado justo frente a Sky Temple llamado Bulagan, es un Fire Spirit que te explicara en un vídeo, que para entrar en Fire Temple necesitas 3 llaves. Cada una de ellas la tiene un guardián en cada una de las 3 mini instancias de Sky Temple.



Estas mini instancias, como su nombre indica son pequeñas superficies, que flotan en el cielo, plagadas de enemigos, en las que tendrás que ir matando y saltando de unas plataformas a otras hasta encontrar el guardian de cada llave. Cada una de los 3 templos del cielo, tiene una puerta para entrar, anda te con ojo pues hay elites de niveles 30-32 en los alrededores y en la ultima puerta hay uno en todo el medio y es imposible de esquivar. Como es una zona de vuelo permitida vuela muy alto para evitar agregar elites, y desciende justo cuando estés sobre las puertas. El tanke suele ser el primero en entrar y salir de las puertas por si se agrega a alguno inesperadamente.



La primera instancia, es bastante fácil ya que los mobs no son élites. En ella encontraremos el primer guardián, el de Aire. Se puede hacer completamente solo, siempre hacia tu derecha, aunque lo normal es ir en grupo, pues habrá que hacer el resto y todo se hace de golpe. La única dificultad que encontrareis en esta primera parte, es que si vais solos, puede que alguna vez agreguéis más de dos mobs y se ponga difícil, pero en general lo conseguirás sin problemas. Una vez matemos al Guardián tomáis la llave y normalmente hay una puerta con la que salir, recuerda esto para cada una de las partes: El tanke debe salir el primero pues fuera es una zona de elites 30-32 y puede ser peligroso. En el caso de no encontrar puerta de salida o que se tenga que salir por alguna causa como la reagrupación, saliéndote de la party te tele portan a la puerta pasado 1 minuto.

La segunda instancia, ya se pone mas complicada sobretodo porque todos son élites y hay muchísimos. Ahora nos toca encontrar la segunda llave, la tiene el elemental de Tierra. Nada mas entrar nos veremos las caras con elementales de tierra elites, lo bueno no pegan muy duro, lo malo pues que aguantan mucho. Pero en general la primera plataforma es bastante fácil, son bastante estáticos y las patrols se controlan bastante bien. Tras una pequeña limpieza, nos hacemos con un buen hueco siempre hacia tu derecha al entrar, para realizar el salto a la segunda plataforma, no es un salto muy complicado, aunque hay que intentar aterrizar tras una pared, justo en el saliente para no agregar nada. Esta plataforma es bastante mas complicada que la anterior, esta repleta de elementales de aire que pegan durísimo. Pero lo peor son las patrols y las podridas paredes que mas de una vez te van a jugar una mala pasada, ya que es muy fácil aquí agregar mobs que están en habitaciones contiguas. Mi único consejo aquí es ir sin prisas, hacer pull siempre en el momento adecuado, vigilar bien las patrols e intentar no agregar más de 2 mobs por Pull. Intenta siempre seguir el camino más fácil hacia el guardián de Tierra. Este guardián no es muy fuerte pero si muy duro. Una vez tomada la llave, salimos y vamos a por la ultima y mas difícil.

La tercera instancia, la más difícil, enemigos de bastante nivel, pegan muy fuerte, en área, y encima son duros. Si a esto le sumas que son numerosos y que los saltos son dificilísimos... os daréis cuenta de que va a ser muy divertido llegar hasta el guardián de la llave. Antes de analizar esta parte, solo decir que es un sitio buenísimo para subir desde 29 a 32, los mobs dan mucha exp y hay muchísimos, además el drop es bastante bueno incluyendo verdes nivel 32. Para esta parte es muy importante llevar en el grupo un sorcerer para dormir o dos tankes, pues incluso haciéndola con mucho cuidado es muy fácil agregar 3 mobs, también se hace interesante la idea de un cleric y un chanter. Nada más entrar nos encontraremos con elementales de fuego y piedra de nivel 30, normalmente en grupos de 2 estáticos y patrols de un solo mob. La primera plataforma es fácil, siempre saliendo hacia tu derecha, selecciona y marca a los mobs con sumo cuidado, casi siempre serán dos a la vez, es muy importante mantener dormido al segundo o si vas con doble tank que al segundo lo coja el tanke mas duro ya que todo mataran mas rápido al primero. En caso de agregar a 3 el tanke mas duro tomara al segundo y tercero, si vas con un tanke y un mago el mago duerme y rotea al 2 y tercero pero el tanke intentara llamar la atención de todos. Una vez encuentres el hueco bueno para hacer un salto a la tercera plataforma, viene el primer salto difícil: en la segunda plataforma hay varias patrols de dos elementales de piedra girando en círculos por toda la plataforma, es muy importante que el tanke sea el primero en saltar, hay que medir el tiempo de las patrols para coger solo a una doble y llevarla a zona segura. Una vez limpiada la primera patrol hacer lo mismo con todas las patrols que van girando por el centro, y luego ir limpiado hacia la derecha hasta encontrar el hueco para saltar a una tercera plataforma.

El salto a esta plataforma es el más complicado de todos. Esta última plataforma es donde nos espera el guardián de Fuego con la última llave. Hay muchísimos Mobs de muchísimo nivel, los pulls de tres son muy posibles y apenas hay hueco para saltar sin agregar. La idea es que el tanke salte el primero, hay que caer tras una pared, vigilad bien que no este una patrol pasando en el momento del salto en los huecos que hay entre paredes porque os vera. Cuando todos estéis sobre la pared, hay que girando por la cornisa hasta buscar un hueco por el que salir y que tras la pared no existan mobs. Siempre habrá patrols, mi recomendación es que esperéis a la patrol más débil justo en el hueco por el que vais a salir y matadla antes de que llegue la siguiente. Una vez dentro limpiad todos los Mobs y patrol con mucha calma, siempre buscando las escaleras centrales, pues arriba de ellas esta el guardián. Si se hace bien lo normal es hacer pull de dos en dos y cuando os deis cuenta estaréis arriba con la barra de exp bastante llena. El guardia final esta con otros dos mobs que pueden pullearse de uno a uno, así que no será difícil hacerse con la llave. Una vez acabados os recomiendo que terminéis de limpiar esta plataforma pues la experiencia obtenida es muy alta.




Como nota, decir que es muy normal saltarse toda la parte de limpiar en la instancia 2 y 3 y hacer un salto con alas a la última plataforma. Realmente no es muy complicado, pero siempre hay alguien que o no sabe hacerlo, o no llega o aterriza mal y agrega... Mi recomendación es ir limpiando, a parte de ser mas seguro da mucha exp y vale la pena. Dejad solo los saltos imposibles para cuando en el grupo exsta un jugador de lvl muy alto que ha venido solo ayudar, ya que con el, la experiencia ya no valdrá la pena.

Espero que os sirva a modo de guía y que pronto nos veamos en el Fire Temple.


jueves 15 de octubre de 2009

Equipamiento Nivel 28

Llegados a este punto es hora de craftear un nuevo juego de Armadura. A nivel 28 podemos craftear partes verdes con posibilidad de Azul, como ya hicimos al 23. Hay que aprovechar esta oportunidad, pues a partir de ahora la dificultad y coste del crafteo de armor va a subir muy aceleradamente.Os dejo aquí una imagen de el personaje ya equipado.



La Armor es la Wrothy Durable Armor, en mi caso lo he crafteado todo menos los Accesorios y el casco. El casco se llama Lisya´s Helm y es de una de las 3 quest de la instancia Nochsana Training Camp, es bastante bueno y nos podemos ahorrar algo de Kinah. La quest del casco es [Group]Killing The Nochsana Fortress Guardian Deity General Os dejo aquí un listado de los items que me he crafteado:

Worthy Durable Titanium Plate Boots

Worthy Durable Titanium Gaunlets

Worthy Durable Titanium Plate Pauldrons

Worthy Durable Titanium Plate Greaves

Worthy Durable Titanium BreastPlate


Con el arma he tenido menos suerte, son costosas y he tomado la decisión de ahorrar y aguantar un poco hasta el 30 para hacer intentos por esta: Worthy Noble Durable Titanium Sword, prefiero ahorrar y hacer varios intentos por la de nivel 30 a gastar dinero en el camino. Por ahora me conformo con esta Infamous Swrod a +4.



Para el escudo uso este: King Zugog's Carpace que como ya explique lo conseguí matando a King Zugog. He notado mucho su uso, ahora bloqueo muchos mas ataques, y le he metido las 3 Manastone de Shiled Defense +21. Sobre el resto de Manastones, como ya usamos espada hay que tirar de crítico, ya a nivel 30+ si podemos empezar a notar una ligera mejoría al usar piedras de crítico, sobre todo si en el grupo hay un Chanter.



Use tinta azul para pintar toda mi armadura. Bueno espero que tengáis buen equipo... sobre todos si soy Elyos y os encontráis conmigo :)

jueves 8 de octubre de 2009

Nochsana Training Camp


Os presento Nochsana Training Camp, la primera Instancia que nos encontraremos en Aion, el nivel mínimo que requiere para entrar es 25, y el nivel máximo permitido es 28. El portal(muy simple) a la instancia podemos encontrarlo en el Abysmo, justo detrás de la fortaleza principal de nuestra facción(Asmodians).



La instancia, es a la vez una especie de tutorial sobre los asedios y a la vez una introducción a los Balaur. Se trata de la entrada en un campamento de entrenamiento y fortaleza de los balaur que tendremos que asediar y capturar venciendo a su General, pasando por todos los puntos de una siege.Los drops y la localización la teneis aqui, ademas de comentarios e imagenes.



La duración aproximada a la hora la primera vez, pero puede rebajarse facilmente a los 40 minutos con una buena party, es decir, un tanke, un healer, un sorcerer y los DPS. Esta instancia al igual que otras pequeñas o del mismo tipo tienen 18 Horas de reset. Antes de entrar si es la primera vez coje las quest que te dan justo en una ilsa frente al portal, donde se encuentran los Siege Trainers. Te darán 3 quest de grupo. Yo la primera vez que entre la hice con 4 Asesinos de Dragones negros: Aurelia, Taki, Kaótico(Que nos mostro la istancia), Xanina y un Cleric de otro Clan español Luz Eterna, su nombre es Aoi.



Justo al entrar, lo mejor es seguir el camino hacia la derecha, matando a cuantos mas enemigos mejor, la experiencia que te dan es bastante buena y se sube muy bien hasta el 28 haciendo esta instancia. Al poco de avanzar te encontraras con un artefacto y el primer Named para una de las quest. Cuidado al agregar Balaur, intenta siempre cojer a 2 como mucho y siempre haced focus al que menos vida tenga y mas pegue como magos, rangers y asesinos.



Un poco mas adelante del artefacto veremos una estructura de piedra por la que tendremos que entrar subiendo una cuesta. Justo en frente veremos un Dragon "El guardian" es otro named de la quest, pega muy duro y lo hace en área. Es muy importante que el cleric tenga preparada la cura de área.

Si sigues avanzando hasta la puerta principal de la fortaleza, antes de intentar entrar gira a tu izquierda, y sobre la pared exterior de la fortaleza tendras al 3 Named, se pueden ir sacando todos los escoltas sin agregar al named, solo hay que hacelo poco a poco. El named tiene un potente escudo, pero una vez rebajado es fácil de matar, cuidado con los sleep de área.

Ya es hora de entrar en la fortaleza y como en todo asedio deberás tirar la puerta, limpia el camino con cuidado, y no olvides usar el arma de asedio que te dan en la quest, así completaras la primera parte de otra de las quest, la segunda parte sera acabar con el General y así tomar la Fortaleza.

Una vez dentro, tienes que limpiar toda la zona antes de asaltar al general. Si no lo haces, al tocar al general todos os atacaran. Se puede hacer facilmente haciendo pulls de 2 en 2, cuidado con las patrols y rangers. De camino ve abriendo los cofres para completar otra de las quest. En una de las alas superiores encontraras el ultimo named de la quest, este invoca una criatura, pasad de ella y acabad con el named rápido asi la criatura desaparecerá.



El General. Se pueden pulear a sus 2 escoltas sin alertar al General, hacedlo sin usar skills solo acercarse lo justo. Una vez sin escoltas la idea es que el tanke pille al general y se pege a la pared, de este modo deja pulsado el caminar hacia atras subiendo su bloqueo. Además así el general dará la espalda al grupo y se evitaran ataques de area direccionados. Es bastante fácil y rápido y tiene buenos drops como podeis ver aquí.



Una vez terminada, llega la calma, aqui os dejo unas Screen que nos hicimos con Aoi de Luz Eterna, si necesitais Cleric en Castor ya sabeis, es bastante bueno y se apunta a todas...



Actualizo: Os dejo aqui unas imágenes, de otra las pasadas por esta instancia. Desde mi punto de vista, con el grupo perfecto, Aoi como cleric, Handeleins como chanter, Kaotico como asesino, Saku como Gladiadora, Ahmose como spirit master, y yo como tanke.



Los healer hicieron un trabajo perfecto, nadie paso apuros en ningun momento. Saku la glaiadora tambien ayudo mucho cuando agregabamos demasiados Mobs. Los dos Dps no dejaban respirar a los balaur, un asesino con un chanter se comvierte en arma muy poderosa y el spirit master es por si solo muy fuerte.



El boss final, con una party tan buena parece un mob normal... asi da gusto jugar.



Espero que os sirva de ayuda Aioneros.

Entrando en el Abismo, Nivel 25


Por fin subimos al nivel 25, este es, junto a la conversión en Daeva, selección de clase al nivel 10 y llegar al top level, otro de los puntos de inflección del Juego. El nivel 25 marca la separación clara entre el PVE y el Mass PVP del juego, pues realizando la quest para acceder al Abismo que te daran automaticamente al alcanzar el nivel, podremos conocer un nuevo mundo, donde lo normal sera enfrentarse a la facción contraria, asediar fortalezas, e intentar controlar el territorio.



Nos encontraremos con una cadena de quests, en su mayoría solo se trata de hablar con unos y otros para llegar a la biblioteca, ally te someterán a una serie de pruebas, tests sobre el abismo. Son bastante faciles y en poco tiempo nos mandaran al siguiente paso.



En el penúltimo examen, ya fuera de la biblioteca, un capitán que se encuentra en el edificio principal de la capital nos dara 3 opciones a elegir. Yo os recomiendo que escojáis la prueba del coliseo. Os teleportarán a las mazmorras del coliseo donde tendréis que demostrar vuestra valía luchando con 10 espíritus ancestrales en un tiempo muy reducido.



Para terminar nos mandaran a Morhein y allí es donde realizareis vuestra ultima y mas entretenida prueba. El Test de vuelo avanzado. Nos darán un tiempo muy limitado para pasar atravez de todos los anillos que forman un circuito en el aire, es bastante sencillo.

Tras esta prueba, podemos decir que el PVP esta asegurado, ya podemos entrar en el Abismo. Para hacerlo, tenemos unos portales en forma de rocas flotantes sobre las principales ciudades/pueblos como son Morheim, Behlusian y Altgard.




Para terminar os dejo unas imagenes del Abismo y una Siege de una quest de explicacion de su mecánica.



Ya sabéis, subid rápido a 25 y nos vemos en el Abismo...

jueves 1 de octubre de 2009

Equipando a Nuestro Templar al 23

Kinglor ya es nivel 23, llegado a este punto es hora de hacer el primer desembolso grande en equipo. Hasta aquí solo me he preocupado por equiparme de armas, sobre todo por el problema que tenemos a la hora de hacer daño. Alguna vez si he podido comprar una pieza aislada por estar a muy buen precio, pero nada de buen equipo ni verdes.



Ya ha nivel 23, si me gusta hacerme con un buen equipo, ya que ,yo en este punto noto un salto de dificultad en el juego, sobre todo al 25 que entramos en el Abys. Pero vamos que tampoco me gasto mucho. Siempre hay alguien en el clan que se ha subido el ArmorSmith y pueden ayudar. En este caso, los compañeros que me han ayudado son Agural con la pechera, Pitufa con los guantes, botas y hombreras, y por ultimo Firey con los pantalones. Lo demás lo encontre barato en el broker.



El set que me he crafteado es el unico Verde con posibilidad de Azul de Nivel 23 y Plate Su Nombre Genérico es Worthy Titanium... El caso , lo compre en el broker a buen precio 18k. El set pedía Titaum Ore en cantidad unos 150, High Titanium Ore y Worthy Armor Flux y High Aether Crystal. De estos casi todo lo saque subiendo recolección y solo he tenido que gastar dinero en los Worthy Armor Flux que me salian de 2k a 5k si los cojia rebajados. El resultado final podría ver sido mejor con algun azul, pero nohe tenido suerte. Solo dar las gracias de nuevo a Agural, Pitufa y Firey y aprovecho para animaros a wispearles si necesitáis un trabajito os lo dejaran a buen precio. Os dejo aquí una lista de los items e imagen de los Stats de Kinglor:



Worthy Titanium Breasplate


Worthy Titanium Gaunlets

Worthy Titanium Boots

Worthy Titanium Greaves

Worthy Titanium Pauldroms

Worthy Titanium Helm

Por ultimo el escudo y el arma las compre en el broker a buen precio pero son de Nivel 24, habrá que darle caña para poder usarlas. Son el Infamous Shield y el Infamous Warkhammer. Os dejo aqui los enlaces a los items:

Infamous Shield

Infamous WarHammer

Sobre los manastone sigo con la build de ataque, por lo menos hasta el nivel 35, de hay que solo use las de atack +1 y la maza. En el escudo uso 2 de Shield Defense



Ya sabéis un templar sin buen equipo, lo tiene difícil para levear, a nivel 23-25 intentad mejorarlo. Añade un comentario con el equipo que usas de lvl 23-25.